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09.08.2010
22 Moon War ist online!
Das fortschrittliche Science Fiction Abenteuer für den Browser ist gestartet - der Kampf um das Erz kann beginnen.
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Heute früh kurz nach 9.00 Uhr wurde der Knopf gedrückt: 22 Moon War wurde in die Weiten des World Wide Web entlassen. Mit ihm startet das bis jetzt vielschichtigste Browsergame, das die seal Media GmbH je entwickelt hat.
Von der Story her ist es realistisch futuristisch gehalten. Die Menschen werden auf der Suche nach Ressourcen, die die Energieversorgung auf der Erde weiterhin stabil halten sollen, auf dem Planeten Gliese 581 C mit dem Erz 22 fündig. Als Spieler koordiniert man eine der vielen Wirtschaftsmächte, die das kostbare Erz abbauen und auf der Erde gewinnbringend verkaufen wollen. Der Konkurrenzkampf der einzelnen Mächte beläuft sich oft nicht nur auf diplomatischem Verhandeln, sondern die Streitkräfte werden schon rechtzeitig ausgebildet, um im Härtefall in Aktion zu treten.
Steffen Kazmark, Leadprogrammierer von 22 Moon War ist besonders stolz auf das neue Produkt:
„Mit 22 Moon War haben wir zum ersten Mal etwas geschaffen, was technologisch in die Richtung eines Vollpreistitels geht. Die frei bewegliche Spielwelt und die fortschrittliche Menuführung machen richtig Spaß beim Spielen. Wartezeiten zwischen einzelnen Aktionen führen hier nicht mehr zum Däumchen drehen, da die Interaktionsmöglichkeiten so vielseitig sind. Als Spieler vereint man die Rollen des Truppenkommandeurs, des Warenbrokers und des CEOs in einer Person.“
Zum Registrieren einfach http://www.22moonwar.de aufrufen.
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06.08.2010
Guns of Redemption ist online!
Schneidige Typen mit zielgenauen Waffen, die sich vor keiner Herausforderung fürchten-das sind die Charaktere des neuen Western RPGs der seal Media GmbH.
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Kiel, den 06. August 2010 – nach mehreren schweißtreibenden Wochen ist es jetzt endlich soweit. Guns of Redemption ist soeben gestartet und mit diesem Spiel das erste RPG aus der Spieleschmiede seal Media in Kiel. Die besondere Faszination an diesem Rollenspiel liegt an der Vielzahl der Avatare, die ein Spieler unter sich vereinen kann. So lassen sie sich in unterschiedlichen Fertigkeiten fördern und geben zusammen das perfekte Gespann ab. Die großzügige Auswahl an schmucken Items lässt sich zu großen Teilen mit selbst erspielter Spielwährung erwerben. Die verschiedenen Items lassen sich beliebig oft austauschen. So kann man seine Avatare je nach Laune ausstatten und die große Auswahl an Gürteln, Oberteilen, Hüten, Stiefeln und Hosen, die eine Auswirkung auf die Kämpfe haben, fördert den Ehrgeiz noch mehr Quests und Kämpfe zu bestreiten, um an die benötigten Dollar zu gelangen.
Die generelle Kampfeslust wird dadurch verstärkt, dass man durch jeden gewonnenen Kampf den Kopfgeldbetrag des Verlierers auf den eigenen hinzu addiert bekommt und somit im Most Wanted Ranking steigt.
Es liegt schon eine zerreißende Spannung in der Luft und die Spieler werden von Sekunde zu Sekunde zahlreicher!
Das seal Media Team wünscht allen Guns of Redemption Einsteigern viel Spaß!
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28.07.2010
Das Kampfsystem von 22 Moon War liefert vielversprechende Action!
Angriffs- und Verteidigungstaktiken, Rückzugszone und Raketeneinsatz wurden bereits fertig gestellt und befinden sich im Testdurchlauf. Der Starttermin ist zum Greifen nahe!
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Wie schnell die Zeit rast, wurde erneut bei der Entwicklung des neusten Browsergames aus der seal Media Schmiede klar. 22MoonWar wurde im Mai angekündigt und jetzt steht es kurz vor seiner Fertigstellung.
22 Moon War wird neben seinem ausgefeilten Welthandelssystem in acht verschiedene Wirtschaftszonen auf der Erde besonders durch sein vielfältiges Kampfsystem Spaß bringen. Dieses soll hier näher beschrieben werden.
Es gibt sieben verschiedene Kampfeinheiten mit unterschiedlichen Wertigkeiten. Jede Einheit hat 100 Lebenspunkte und 200 Angriffspunkte gegenüber den anderen Einheiten. Diese Punkte werden so verteilt, dass eine neu erforschte Einheit immer besonders stark gegen diejenige auftritt, die vor ihr im Forschungsbaum stand. Einzige Ausnahme bildet die höchstentwickelte Kampfmaschine AT-Mech. Sie ist besonders durch Light-Fireteams, die am Anfang bereits produziert werden können, verwundbar.
Ziel ist es andere Claims auf dem Mond an sich zu reißen und andere Mitstreiter zu schwächen. Vor jedem Claim sind sieben Kampfpositionen angelegt, die der Spieler mit jeweils einem Einheitentyp besetzen kann. Dem entgegen tritt dann die Auswahl der Verteidigungspositionen. Optisch kann man sich zwei 3er Reihen als erste Barrieren vorstellen und dann noch einmal eine Verteidigungsposition direkt vor dem anzugreifenden Claim. Der Verteidiger kann auch das Risiko eingehen seine kompletten Einheiten in die Rückzugszone zu verschieben. Im Falle, dass der Angreifer aber eine Übernahme geplant hat, kann das böse enden.
Neben den Bodentruppen gibt es auch noch Flugabwehr- und Boden-Boden-Raketen, die der Spieler bei einem Gefecht einsetzen kann. Im Großen und Ganzen also eine Vielzahl an Möglichkeiten und genug Raum für taktische Manöver.
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